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をるふちゃんのブログ

C++ | DirectX | VC++

CからのC++入門 【クラスを知る】

C++

クラスを使うメリット 構造体をC言語で学習したと思いますが、それを操作する関数を考えてみましょう。 void setStructData( struct Hoge* hoge); のように構造体のポインタを受け取って、間接参照でその構造体を操作することができます。 しかしよく考えれ…

DirectXのエラー処理

この記事(デバッグアサーションとかのメモ)の続編ってわけでもないけど。 例によってVC++以下略。 こいつらはすべてリリース版では除去される。 エラー処理 エラーコードを示す文字列を返す TCHAR* WINAPI DXGetErrorDescription( HRESULT hr ); → MSDN その…

デバッグアサーションとかのメモ

エラー処理などなどちゃんと書いていこうと思った次第。 例によってVC++の話なのでLinuxの人はお帰りください。 メモリリーク検出 以下のコードをwWinMain.cppらへんに突っ込んでおく #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include <stdlib.h> #include <crtdbg.h> //... int WINAPI wWinM</crtdbg.h></stdlib.h>…

ポインタと仲良くなる話 【初心者C++er Advent Calendar 2016 - 14日目】

C++

をるふちゃんはおちんちん出してないで早く初心者C++er Advent Calendar書いて、どうぞ— バンビちゃん@実際無職 (@pink_bangbi) 2016年12月19日 ㄘんㄘんついてないから大丈夫。 ん??なんの話?? …じゃなくてすみません。忘れてました。 当記事に前後して…